Solitaire
À propos du Solitaire
Le Solitaire, aussi appelé Réussite en français, est un jeu de cartes classique pour un seul joueur dont le but est de construire quatre fondations de l'As au Roi, une par couleur. Les cartes sont réparties sur sept colonnes et il faut les découvrir et les déplacer dans le bon ordre avant que le talon ne soit épuisé.
Sur CardGamesHub.io, le Solitaire est gratuit et se joue directement dans le navigateur. Il côtoie le Cribbage et d'autres classiques sur la plateforme, un jeu propre et agréable pour une pause rapide ou une session plus longue.
Envie d'explorer ? Cribbage et Sudoku sont aussi disponibles sur CardGamesHub.io, chacun proposant un défi différent.
Règles du Solitaire: Comment Jouer
Objectif
Le but du Solitaire, aussi appelé Réussite, est de placer les 52 cartes sur quatre piles de fondation, une par couleur, en ordre croissant de l'As au Roi.
Mise en place
- 1 jeu standard de 52 cartes, sans jokers
- 7 colonnes de tableau: la colonne 1 a 1 carte, la colonne 2 en a 2, jusqu'à la colonne 7 qui en a 7
- Seule la carte du dessus de chaque colonne est retournée face visible au départ; toutes les autres sont face cachée
- Les 24 cartes restantes forment la pioche, placée face cachée
- 4 emplacements de fondation vides, un par couleur
- 1 talon vide, placé à côté de la pioche
Le Plateau de Jeu
Le plateau comporte quatre zones distinctes. Les connaître avant de jouer vous aide à repérer toutes les options disponibles.
- Tableau: Les sept colonnes dans la moitié inférieure du plateau. La majorité des mouvements de cartes s'y déroule.
- Fondations: Quatre emplacements en haut à droite, un par couleur. L'objectif est de les remplir de l'As au Roi.
- Pioche: La pile face cachée en haut à gauche. Cliquez dessus pour retourner une carte vers le talon.
- Talon: Cartes retournées depuis la pioche. Seule la carte du dessus est disponible pour jouer.
Déplacer les Cartes
Chaque mouvement au Solitaire obéit à des règles de placement strictes. Les colonnes se construisent de façon décroissante en couleurs alternées; les fondations se construisent de façon croissante par couleur.
| Mouvement | Règle |
|---|---|
| Tableau vers Tableau | Rang décroissant, couleur alternée (rouge sur noir, noir sur rouge) |
| Séquence vers Tableau | Une séquence face visible se déplace en bloc si la carte du bas respecte la règle du tableau |
| Tableau vers Fondation | Même couleur, croissant de l'As au Roi |
| Talon vers Tableau ou Fondation | Les règles normales du tableau ou de la fondation s'appliquent |
| Colonne vide du Tableau | Seul un Roi, ou une séquence commençant par un Roi, peut remplir une colonne vide |
Comment Jouer Pas à Pas
- Disposer le tableau: sept colonnes, avec seulement la carte du dessus de chaque colonne face visible.
- Placer immédiatement tout As sur un emplacement de fondation.
- Chercher des cartes face visible dans le tableau qui peuvent être posées sur une autre colonne en suivant la règle couleur alternée et rang décroissant.
- Lorsqu'une carte face cachée devient la carte du dessus d'une colonne, la retourner face visible.
- Piocher depuis la pile quand aucun mouvement utile dans le tableau n'est possible.
- Jouer la carte du dessus du talon vers une colonne ou une fondation si elle respecte les règles.
- Quand la pioche est vide, retourner le talon face cachée pour former une nouvelle pioche.
- Répéter jusqu'à ce que les quatre fondations atteignent le Roi, ou qu'il ne reste plus de mouvements légaux.
Piocher 1 vs Piocher 3
Le Solitaire se joue couramment en deux styles de pioche. La version sur CardGamesHub.io utilise Piocher 1.
| Caractéristique | Piocher 1 | Piocher 3 |
|---|---|---|
| Cartes tirées de la pioche | 1 à la fois | 3 à la fois; seule la carte du dessus est jouable |
| Difficulté | Plus facile | Plus difficile |
| Recyclages du talon | Illimités | Illimités |
| Disponible sur CardGamesHub | Oui | Non |
Gagner et Perdre
Vous gagnez lorsque les 52 cartes sont placées sur les quatre fondations, chacune construite par couleur de l'As au Roi.
La partie est perdue quand il ne reste plus de mouvements légaux et que la pioche et le talon sont tous les deux vides.
Cas Particuliers Fréquents
- Colonne vide: Seul un Roi ou une séquence commençant par un Roi peut la remplir. Aucun autre rang ne peut démarrer une nouvelle colonne.
- Pioche épuisée: Retourner l'ensemble du talon face cachée pour former une nouvelle pioche. Le nombre de recyclages est illimité.
- Aucun mouvement légal: La partie est terminée. Les règles standard n'autorisent ni pioche forcée ni annulation de coup une fois toutes les options épuisées.
Liens Utiles
Si vous préférez lire, ces guides couvrent les règles du Solitaire en détail:
- Comment jouer au Solitaire
- Solitaire sur Britannica
- Klondike (Solitaire) sur Wikipedia
- Comment jouer au Solitaire sur WikiHow
Ou, si vous préférez apprendre en regardant:
Consultez ce guide YouTube sur les règles du Solitaire.
Conseils et Stratégies pour le Solitaire
Gagner au Solitaire demande plus que de la chance. Que vous débutiez ou cherchiez à progresser, ces stratégies vous aideront à dévoiler plus de cartes, à utiliser vos mouvements intelligemment et à atteindre les fondations plus souvent.
Conseils pour Débutants
Révéler les Cartes Cachées en Premier
Les cartes face cachée sont votre plus grande inconnue. Chaque mouvement qui retourne une nouvelle carte augmente vos options.
- Privilégiez les mouvements du tableau qui exposent une carte face cachée
- Concentrez-vous d'abord sur les colonnes avec le plus de cartes cachées
- Évitez de déplacer des cartes depuis des colonnes qui ont encore des cartes cachées en dessous
Envoyer les As et Deux à la Fondation Immédiatement
Les As et les Deux ne sont jamais utiles dans le tableau. Envoyez-les à la fondation dès qu'ils apparaissent.
- Un As dans le tableau bloque un emplacement de fondation et gaspille de l'espace
- Un Deux à la fondation est sûr car il ne peut pas servir à construire une séquence dans le tableau
- Vérifiez les As et les Deux après chaque pioche
Ne Jamais Vider une Colonne sans un Roi Disponible
Une colonne de tableau vide ne peut être remplie que par un Roi ou une séquence conduite par un Roi. La vider sans en avoir un gaspille un emplacement précieux.
- Vérifiez votre tableau et votre talon pour un Roi disponible avant de vider une colonne
- Un Roi avec une longue séquence est plus précieux qu'un Roi seul
- Si aucun Roi n'est en vue, évitez de vider les colonnes
Stratégies Intermédiaires
Équilibrer les Piles de Fondation
Garder les quatre piles de fondation à un ou deux rangs l'une de l'autre évite de bloquer des cartes utiles dans le tableau.
- Une carte à la fondation ne peut pas revenir dans le tableau selon les règles standard
- Si une couleur prend beaucoup d'avance, les cartes de rangs intermédiaires d'autres couleurs restent bloquées
- Retenez une carte de la fondation si elle est encore nécessaire dans le tableau pour construire des séquences
Utiliser la Pioche en Dernier Recours
Piocher avant d'explorer tous les mouvements du tableau gaspille du potentiel et épuise les cycles plus vite.
- Parcourez chaque colonne à la recherche de mouvements valides de tableau à tableau avant de cliquer sur la pioche
- Piocher trop tôt peut enfouir une carte dont vous avez besoin
- Surveillez le nombre de cycles restants à travers la pioche
Réfléchir Deux ou Trois Mouvements à l'Avance
Chaque carte déplacée ouvre ou ferme des options futures. Avant de jouer, visualisez à quoi ressemblera le prochain mouvement.
- Demandez-vous si déplacer une carte libérera une carte cachée utile ou ne fera que réorganiser les cartes visibles
- Évitez les mouvements qui semblent productifs mais ne font que réarranger des cartes sans en révéler de nouvelles
- Si deux mouvements sont également valides, choisissez celui qui crée le plus d'options de suivi
Tactiques Avancées
Choisir le Bon Moment pour Envoyer des Cartes à la Fondation
Les cartes de rangs intermédiaires (5 à 9) sont les plus utiles pour construire des séquences dans le tableau. Les envoyer trop tôt à la fondation supprime des pièces maîtresses.
- Gardez un 7 dans le tableau s'il permet de former une séquence 6-5; envoyez-le plus tard quand le chemin est dégagé
- Les As et les Deux sont toujours sûrs à envoyer; tout le reste mérite réflexion
- Si une carte n'a plus de rôle dans le tableau, déplacez-la à la fondation
Utiliser les Colonnes Vides comme Stockage Temporaire
Une colonne vide n'est pas réservée aux Rois. Utilisez-la comme zone de transit pour réorganiser des séquences et débloquer des cartes cachées.
- Garez temporairement une séquence bloquante dans la colonne vide pendant que vous réorganisez en dessous
- Remplissez-la avec un Roi et sa séquence dès qu'un est disponible pour récupérer l'emplacement
- N'utilisez jamais une colonne vide pour y stocker une seule carte de bas rang sans plan de suivi
Compter les Cycles de la Pioche
Savoir combien de fois vous avez parcouru la pioche vous aide à évaluer si un chemin vers la victoire existe encore.
- Avec Piocher 1, les recyclages illimités signifient que le jeu est rarement bloqué par la pioche seule
- Si les mêmes cartes inutiles reviennent sans cesse, cherchez un mouvement du tableau que vous avez manqué
- Quand la pioche ne produit rien de nouveau sur plusieurs cycles, le jeu est probablement bloqué
Erreurs Fréquentes à Éviter
La plupart des parties perdues s'expliquent par quelques erreurs répétées. Les reconnaître est le moyen le plus rapide de progresser.
| Erreur | Pourquoi ça nuit | Que faire à la place |
|---|---|---|
| Envoyer des cartes à la fondation trop vite | Supprime les cartes de rangs intermédiaires nécessaires aux séquences du tableau | Attendez qu'une carte n'ait plus de rôle dans le tableau avant de l'envoyer |
| Piocher trop tôt | Enfouit des cartes utiles et consomme des cycles | Vérifiez toujours chaque colonne pour des mouvements de tableau d'abord |
| Vider une colonne sans Roi | Gaspille le seul emplacement pouvant accueillir n'importe quelle carte | Confirmez qu'un Roi est disponible avant de vider une colonne |
| Ignorer les cartes face cachée | Laisse vos inconnues les plus importantes cachées trop longtemps | Privilégiez les mouvements qui retournent des cartes face cachée à chaque tour |
| Construire les fondations de manière inégale | Bloque les cartes des couleurs en retard dans le tableau | Maintenez les quatre piles à un ou deux rangs l'une de l'autre |
À Faire et À Éviter
À faire
- Prioriser les mouvements qui révèlent des cartes cachées
- Envoyer les As et Deux à la fondation immédiatement
- Garder les quatre piles de fondation équilibrées
- Utiliser les colonnes vides comme zones de transit temporaires
- Réfléchir avant de confirmer un mouvement
À éviter
- Piocher avant d'avoir vérifié le tableau
- Vider une colonne sans avoir un Roi prêt à la remplir
- Se précipiter pour envoyer des cartes de rangs intermédiaires à la fondation
- Faire des mouvements qui ne font que réorganiser les cartes visibles
- Ignorer le nombre de cycles de pioche écoulés
Plus sur CardGamesHub
Nouveau dans le jeu ? Lisez les règles du Solitaire pour un aperçu complet de la mise en place, des mouvements et de Piocher 1 vs Piocher 3.
Envie d'un autre défi ? Essayez Cribbage ou Sudoku pour un autre type de puzzle.
Liens Utiles
Pour approfondir vos stratégies, ces guides valent le détour:
- Stratégie et Conseils pour le Solitaire sur Solitaire.com
- Les 10 Meilleures Stratégies sur MobilityWare
- 11 Stratégies sur TheSolitaire.com
- Stratégie Klondike sur Arkadium
Vous préférez apprendre en regardant:
Cette playlist YouTube sur la stratégie du Solitaire couvre l'essentiel en format visuel.
Histoire du Solitaire
Le Solitaire est l'un des jeux de cartes les plus joues au monde, mais ses origines sont plus anciennes et plus variees que la plupart des joueurs ne l'imaginent. Des salons europeens du XVIIIe siecle aux champs auriferes du Klondike et au premier PC Windows, le jeu a parcouru un chemin remarquable pour arriver sur votre ecran.
Origines en Europe du Nord
Le plus ancien document ecrit connu d'un jeu de cartes de type solitaire apparait dans une anthologie de jeux allemande de 1783 intitulee Das Neue Konigliche L'Hombre-Spiel. Le jeu s'est tres probablement developpe independamment en France, en Allemagne et en Scandinavie a la fin du XVIIIe siecle, alors que la culture des jeux de cartes se developpait rapidement dans toute l'Europe. Le mot 'solitaire' vient du francais et signifie 'seul' ou 'solitaire', ce qui reflete la caracteristique fondamentale du jeu: il se joue sans adversaires.

L'ere de la Patience
Au debut du XIXe siecle, des livres de regles pour les jeux de patience etaient deja publies en Russie et en Suede. En Angleterre, le jeu s'appelait Patience, un nom qui persiste dans l'anglais britannique jusqu'a aujourd'hui. L'une des premieres collections en langue anglaise, Patience Games de Lady Adelaide Cadogan, est apparue vers 1870 et a documente des dizaines de variantes. Le mot patience capturait a la fois la nature solitaire du jeu et le temperament calme qu'il etait cense requierir.
Napoleon et le mythe de la Patience
Une legende bien connue veut que Napoleon Bonaparte ait passe le temps a jouer a la Patience lors de son exil a Sainte-Helene apres 1815. Les historiens qui ont examine attentivement les sources primaires attribuent le jeu de cartes a Emmanuel de Las Cases, qui a accompagne Napoleon en exil, plutot qu'a Napoleon lui-meme. Malgre cette erreur d'attribution, le lien avec Napoleon s'est si fermement ancre dans la culture populaire que plusieurs variantes du solitaire portent encore son nom.
Klondike et l'ere de la ruee vers l'or
De l'or a ete decouvert pres de la riviere Klondike dans le territoire du Yukon au Canada en 1896, declenchant l'une des plus grandes ruees vers l'or de l'histoire. Des dizaines de milliers de prospecteurs ont afflue dans la region au cours des deux annees suivantes, passant de longues periodes dans des camps avec peu a faire pendant les hivers rigoureux. Les jeux de cartes les accompagnaient, et la variante Klondike de la patience est devenue un passe-temps incontournable des camps. Au debut du XXe siecle, le Klondike etait devenu si dominant en Amerique du Nord que le mot 'Solitaire' seul etait compris comme signifiant Klondike, une convention qui perdure jusqu'a aujourd'hui.

Microsoft Solitaire et l'ere numerique
A l'ete 1988, Wes Cherry, un etudiant travaillant comme stagiaire chez Microsoft, a cree une version numerique du Klondike Solitaire pour Windows. L'illustration des cartes a ete creee par Susan Kare, qui avait prealablement concu les elements d'interface iconiques du Macintosh original. Lorsque Windows 3.0 a ete lance en mai 1990, le Solitaire etait inclus. Microsoft a inclus le jeu dans un but delibere: aider les nouveaux utilisateurs de PC a pratiquer les competences de la souris, en particulier l'interaction glisser-deposer dont Windows dependait. Wes Cherry n'a jamais recu de royalties pour le jeu malgre des milliards de parties jouees dans le monde entier.
Pantheon et heritage moderne
En 2019, Microsoft Solitaire a ete intronise au World Video Game Hall of Fame au Strong National Museum of Play a Rochester, New York, aux cotes de jeux tels que Tetris, Super Mario Bros. et Minecraft. L'intronisation a reconnu le Solitaire comme l'un des jeux d'ordinateur les plus joues de tous les temps et a salue son role dans la facon dont des centaines de millions de personnes ont appris pour la premiere fois a utiliser un ordinateur personnel.
Etapes cles dans l'histoire du Solitaire
| Annee | Etape |
|---|---|
| 1783 | Premiere reference ecrite connue a un jeu de type solitaire, dans une anthologie de jeux allemande. |
| Debut 1800 | Jeux de Patience codifies en Russie et en Suede; le terme 'Patience' entre dans l'usage anglais. |
| v. 1870 | Lady Adelaide Cadogan publie l'une des premieres collections de regles de patience en anglais. |
| 1896-1898 | Ruee vers l'or du Klondike au Yukon; la variante Klondike se repand parmi les prospecteurs. |
| 1988 | Wes Cherry developpe Windows Solitaire comme stagiaire chez Microsoft; illustration des cartes par Susan Kare. |
| 1990 | Microsoft Solitaire est livre avec Windows 3.0, atteignant des millions de nouveaux utilisateurs de PC. |
| 2019 | Microsoft Solitaire est intronise au World Video Game Hall of Fame. |
Liens utiles
Pour une lecture plus approfondie sur l'histoire du solitaire et des jeux de patience:
- Histoire du Solitaire sur Wikipedia
- Klondike Solitaire sur Wikipedia
- Microsoft Solitaire sur Wikipedia
- L'histoire des jeux de Patience par David Parlett
- Une breve histoire du Solitaire sur The Week
Vous preferez un apercu visuel:
Cette recherche YouTube sur l'histoire du Solitaire propose plusieurs courtes videos de style documentaire sur les origines et l'ere Microsoft.
FAQ Solitaire
Réponses aux questions fréquentes sur le Solitaire Klondike.
Crédits et remerciements
Cette page Solitaire réunit l'expérience de jeu de CardGamesHub.io et un contenu éditorial couvrant les règles, la stratégie et l'histoire. Nous souhaitons remercier tous ceux dont le travail a contribué à rendre cette page possible.
Ressources du jeu
Cartes à jouer : Les designs de cartes utilisés dans ce jeu proviennent de la collection de cartes SVG d'Adrian Kennard. Ces créations SVG soigneusement réalisées donnent un aspect propre et classique à chaque distribution.
Images historiques
Napoléon à Sainte-Hélène : L'illustration de Napoléon à Sainte-Hélène est tirée de Far and Wild Travel. Elle est utilisée ici à des fins d'illustration historique dans la section Histoire.
Prospecteurs du Klondike : La photographie de prospecteurs du Klondike pendant la ruée vers l'or de 1898 provient de Irish Independent. Elle est utilisée ici pour illustrer les origines de la ruée vers l'or du Klondike Solitaire.
Plateforme et ingénierie
Cette expérience Solitaire est développée et maintenue par l'équipe CardGamesHub.io. Merci à tous ceux qui ont contribué à la plateforme, à l'expérience de jeu et au contenu éditorial qui l'accompagne.
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